Intro: командообразование и геймификация

Разработка «водопроводной» игры-головоломки для корпоративного мероприятия Google

2020

Задача игрока — правильно расставить части дороги так, чтобы затушить пожар. В игре 5 уровней. При подсчете баллов учитывается скорость прохождения и количество шагов.

Задачи

— Командообразующая игра, открывающая мероприятие для сотрудников российского офиса
— Игровой тренинг по взаимодействию внутри команды

Результаты

— Участники: 2000+

Похожие проекты

Имиджевая геймификация «Путь капибары»
Бодрый раннер для мероприятий Т-банка
Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Геймификация тестирования для задач найма «Герои»
Многопользовательская викторина-баттл для HR-мероприятий 2ГИС
«Космическая одиссея кота» для геймификации онлайн-мероприятия
Космически-кошачья стрелялка для участников CyberCamp
Показать еще
Имиджевая геймификация «Путь капибары»
Бодрый раннер для мероприятий Т-банка
Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Геймификация тестирования для задач найма «Герои»
Многопользовательская викторина-баттл для HR-мероприятий 2ГИС
«Космическая одиссея кота» для геймификации онлайн-мероприятия
Космически-кошачья стрелялка для участников CyberCamp
Праздничная геймификация «Серверная башня»
Самая высокая башня из серверов на День системного администратора
Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
Игра-головоломка для имиджевой геймификации PepsiCo Геймификация трансформации в игре «Полей цветок»
Головоломка для популяризации смыслов PepsiCo
Геймификация HR-стенда «Виртуальный магазин МагнИТ»
Алгоритмическая головоломка для решения задач ИТ-найма
«Быстрее стресса»: поддержка бренда работодателя «Астры»
Офисный раннер для поддержания бренда работодателя
Праздничная геймификация «Подарки Санты»
Самая высокая башня подарков для коллег и партнеров
Бизнес-смыслы компании в «Astra Puzzle»
Новогодний пазл для иллюстрации конкурентных преимуществ компании
«Астра в облаках»: игровая презентация ИТ-услуг на мероприятии
Облачный тетрис для презентации услуги виртуализации
Snake: геймификация конференции
Вариация змейки для конференции BACARDI
Catman: геймификация онлайн-мероприятия
Вариация пакмана для онлайн-конференции CyberCamp
GMario: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация путешествия Марио для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google
Розыгрыш призов от Chery в онлайн-викторине
Обучающий квиз для записи на тест-драйв Chery
Праздничная геймификация «Башня подарков»
Новогодняя башня для коллег и партнеров Zeen
Розыгрыш призов «ProfMan: новогодняя битва менеджеров»
Многопользовательская праздничная викторина-баттл
Геймификация мероприятия «Новогодняя капибара»
Новогодний раннер для проекта признания Т-банка
Новогодняя игра «Помощник Деда Мороза»
Алгоритмическая новогодняя головоломка для партнеров и клиентов
BAC-man: геймификация sales-конференции
Адаптация пакмана для геймификации конференции BACARDI
Whisky Battle: геймификация мероприятия
Адаптация танчиков для геймификации конференции
«Алгоритмы» — головоломка для хакатона от 2ГИС
Алгоритмическая головоломка для хакатона 2ГИС
Геймификация мероприятия «Багхантер»
Проверка «логотипной» реакции для гостей стенда 2ГИС на CodeFest
Имиджевая геймификация стенда «Точно-точно»
Игра на скорость реакции для стенда 2ГИС на CodeFest 2025
Игровая презентация технологии «AI-пятнашки»
Неклассические пятнашки для стенда 2ГИС на CodeFest 2025
Игровая презентация продукта «Путь манула»
Брендированный раннер для стенда Т-банка на PHDays
Геймификация стенда Xello на мероприятии
Интерактивный тест о продукте Xello для стенда на PHDays
Игровая презентация продукта 2ГИС: «Я художник, я так вижу»
Нарисуй свою карту: визуальные эксперименты участников CodeFest 2026
Внедрение STEND.OS для управления стендом 2ГИС
Управление активностями 2ГИС на CodeFest 2026
Новый год, фильмы, роботы: эмоджи-головоломка для ИИ
Задача игрока — собрать коллекцию фильмов, которые вышли в прокат с 2005 по 2025 , по одному фильму на каждый год. Чтобы добавить ленту в коллецию, необходит объяснить ИИ-боту, что это за фильм, используя только эмоджи. Количество попыток не ограничено. Игроки, открывшие все 20 фильмов за новогоднюю неделю, получают призы от компании.
Командная «Мафия» для регаты «Силы ветра»
Разработка телеграм-бота для многодневной игры с квестами и ночными ограблениями
Командный квест для Большой регаты «Силы ветра»
Геймификация регаты через многодневный квест на базе телеграма

Другие проекты для

Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
GMario: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация путешествия Марио для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google
Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
GMario: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация путешествия Марио для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google