Командный квест для Большой регаты «Силы ветра»

Весной «Силы ветра» отправилась разгадывать «Тайну Саронического моря» — собирать древнее слово силы, скрытое по маршруту Большой регаты от Афин через Саронический залив. Каждый день бот присылал новые задания, которые каждая команда выполняла в течение дня, — они обновлялись ежедневно в 10:00 утра. Кроме того, каждый день команды получали координаты точки в текущем порту, где была спрятана загадка, связанная с историей места.

Чтобы пройти испытание, нужно было дойти до точки, ответить на загадку и прислать фото всей команды, на котором видна отгадка. За верный ответ команда получала букву дня. За шесть дней предстояло собрать шесть букв и в финале сложить из них итоговое слово — победа засчитывалась первой команде, которая прислала его в бот, собрав все буквы и пройдя финальное испытание Посейдона. Команды объединялись в союзы под покровительством богов Олимпа и могли зарабатывать союзные баллы, добавляя игре ещё один слой стратегии и взаимодействия между экипажами.

Администрирование и модерирование игры организаторы вели тоже через Телеграм — мы сделали для них отдельный интерфейс прямо в мессенджере. Через него ведущие проверяли отчёты команд и начисляли или отклоняли баллы за задания и загадки, начисляли союзные баллы, управляли ходом игры и делали рассылки — от сообщения каждому игроку до объявления итогов дня.

Новый год, фильмы, роботы: эмоджи-головоломка для ИИ

Задача игрока — собрать коллекцию фильмов, которые вышли в прокат с 2005 по 2025 , по одному фильму на каждый год. Чтобы добавить ленту в коллецию, необходит объяснить ИИ-боту, что это за фильм, используя только эмоджи. Количество попыток не ограничено. Игроки, открывшие все 20 фильмов за новогоднюю неделю, получают призы от компании.

Внедрение STEND.OS для управления стендом 2ГИС

Задача сервиса — автоматизировать все процессы участия компании в профильном мероприятии:

  • сбор контактов участников
  • организация работы экспертной зоны
  • запуск имиджевых и образовательных игр
  • поощрение через мерч

После регистрации в системе участнику мероприятия доступна информация:

  • игровые и экспертные активности компании
  • актуальный статус о полученным игровых баллах
  • витрина с информацией о доступной брендированной продукции

Администратор стенда иметь возможность управлять:

  • информацией и логикой начисления баллов в играх
  • очередями в онлайн- и оффлайн-играх
  • расписанием экспертных сессий
  • складом брендированных товаров
  • начислением игровых баллов включая штрафы
  • карточками участников и их участием в экспертных сессиях

Игровая презентация продукта 2ГИС: «Я художник, я так вижу»

Задача игрока — запомнить цвет элемента карты 2ГИС (дома, реки, дороги, клумбы и другие) и подобрать максимально близкий, управляя палитрой с тремя параметрами. Чем ближе цвет к реальному, тем больше баллов получает игрок. В игре 5 раундов. В конце игры игрок видит фрагмент карты в двух вариантах: реальном и в цветах, выбранных игроком.

Игра встроена в общую систему регистрации: гости стенда получают игровые баллы по всем активностям компании и обменивают их на брендированную продукцию. Регистрация участников в игре и активация конкретной игры происходит с помощью отдельного интерфейса.