GMario: геймификация корпоративного мероприятия

Адаптация путешествия Марио для мероприятия Google

2020

Задача игрока — добраться до финала, преодолевая препятствия и собирая брендированные бонусные предметы. У персонажа 3 жизни и 3 минуты на игру.

Play Demo

Задачи

— Геймифицировать корпоративное мероприятие
— Усилить эмоциональную связь сотрудников с брендом

Результаты

— Участники: 2000+

 

 

Похожие проекты

Имиджевая геймификация «Путь капибары»
Бодрый раннер для мероприятий Т-банка
«Быстрее стресса»: поддержка бренда работодателя «Астры»
Офисный раннер для поддержания бренда работодателя
Геймификация мероприятия «Новогодняя капибара»
Новогодний раннер для проекта признания Т-банка
Игровая презентация продукта «Путь манула»
Брендированный раннер для стенда Т-банка на PHDays
Имиджевая геймификация «Путь капибары»
Бодрый раннер для мероприятий Т-банка
«Быстрее стресса»: поддержка бренда работодателя «Астры»
Офисный раннер для поддержания бренда работодателя
Геймификация мероприятия «Новогодняя капибара»
Новогодний раннер для проекта признания Т-банка
Игровая презентация продукта «Путь манула»
Брендированный раннер для стенда Т-банка на PHDays

Другие проекты для

Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google
Intro: командообразование и геймификация
«Водопроводная» головоломка для корпоративного мероприятия Google
Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google
Intro: командообразование и геймификация
«Водопроводная» головоломка для корпоративного мероприятия Google