Cat-Man: геймификация мероприятия

Разработка версии игры по типу «пакман» для корпоративного мероприятия Google

2020

Задача игрока — съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. Время игры ограничено 15 минутами и 5 жизнями.

Play Demo

Задачи

— Геймифицировать корпоративное мероприятие
— Усилить эмоциональную связь сотрудников с брендом

Результаты

— Участники: 2000+

Похожие проекты

Игра-головоломка для имиджевой геймификации PepsiCo Геймификация трансформации в игре «Полей цветок»
Головоломка для популяризации смыслов PepsiCo
Catman: геймификация онлайн-мероприятия
Вариация пакмана для онлайн-конференции CyberCamp
BAC-man: геймификация sales-конференции
Адаптация пакмана для геймификации конференции BACARDI
Игра-головоломка для имиджевой геймификации PepsiCo Геймификация трансформации в игре «Полей цветок»
Головоломка для популяризации смыслов PepsiCo
Catman: геймификация онлайн-мероприятия
Вариация пакмана для онлайн-конференции CyberCamp
BAC-man: геймификация sales-конференции
Адаптация пакмана для геймификации конференции BACARDI

Другие проекты для

Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
GMario: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация путешествия Марио для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google
Intro: командообразование и геймификация
«Водопроводная» головоломка для корпоративного мероприятия Google
Zmeya: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация змейки для сотрудников российского подразделения Google
GMario: геймификация корпоративного мероприятия
Вариация путешествия Марио для сотрудников российского подразделения Google
Falling Tower: геймификация мероприятия
Вариация башни для сотрудников российского подразделения Google
Intro: командообразование и геймификация
«Водопроводная» головоломка для корпоративного мероприятия Google