BAC-man: геймификация sales-конференции

Разработка игры по типу «пакман» для конференции BACARDI

2020

Задача игрока — управляя «пакманом», съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. У игрока есть 3 жизни и 3 минуты на уровень игры.

Задачи

— Геймифицировать корпоративное мероприятие (sales-конференция BACARDI SUPER LEVEL)
— Усилить эмоциональную связь сотрудников с брендом

Результаты

— Участники: 2000+

Похожие проекты

Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Игра-головоломка для имиджевой геймификации PepsiCo Геймификация трансформации в игре «Полей цветок»
Головоломка для популяризации смыслов PepsiCo
Catman: геймификация онлайн-мероприятия
Вариация пакмана для онлайн-конференции CyberCamp
Cat-Man: геймификация мероприятия
Вариация пакмана для сотрудников российского подразделения Google
Игра-головоломка для имиджевой геймификации PepsiCo Геймификация трансформации в игре «Полей цветок»
Головоломка для популяризации смыслов PepsiCo
Catman: геймификация онлайн-мероприятия
Вариация пакмана для онлайн-конференции CyberCamp

Другие проекты для

Snake: геймификация конференции
Вариация змейки для конференции BACARDI
Whisky Battle: геймификация мероприятия
Адаптация танчиков для геймификации конференции
Snake: геймификация конференции
Вариация змейки для конференции BACARDI
Whisky Battle: геймификация мероприятия
Адаптация танчиков для геймификации конференции