Cat-Man: геймификация мероприятия
Разработка версии игры по типу «пакман» для корпоративного мероприятия Google
2020
Задача игрока — съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем. Время игры ограничено 15 минутами и 5 жизнями.
Play DemoЗадачи
— Геймифицировать корпоративное мероприятие
— Усилить эмоциональную связь сотрудников с брендом
Результаты
— Участники: 2000+