Задача игрока — создать маршрут (алгоритм), который поможет герою собрать максимум артефактов оптимальным способом и донести их до финиша. В игре 3 роли: пешик, туристка, инженер. За каждый собранный артефакт начисляются баллы. Время игры: 15 минут на 3 уровня. У персонажей ограничены память (количество команд) и заряд батарейки (количество шагов); оба показателя меняются в зависимости от уровня.
Новогодняя Капибара
Игра адаптирована для запуска на специальных игровых киосках, которые были собраны для новогоднего корпоративного мероприятия. Задача игрока — преодолевать преграды, собирать защитные предметы, перемещаться через порталы. У капибары есть всего одна жизнь и минута времени. Заработанные баллы (потокены) обменивались на мерч, напитки и еду в баре.
Квиз Chery
В рамках PR-кампании для новой модели автомобиля производитель организовал промоакцию с розыгрышем ценных призов, выездной автосалон и моментальный тест-драйв. Для участия достаточно было ответить на несколько вопросов о бренде и Китае.
Астра в облаках
Задача игрока — попасть ноутбуком в облако и запомнить слова, которые выплывают на экране в течение игры. Слова иллюстрируют основные ценности для новой услуги компании, которую она презентует на ИТ-конференции: масштабируемость, безопасность, модульность. Слова необходимо назвать у стенда компании, чтобы получить подарок. Заработанные баллы транслируются в режиме онлайн.
Astra Puzzle
Задача игрока — за 3 попытки собрать картинку из 16 пазлов за 45 секунд. Если время попытки истекло, 3 пазла отбрасываются, а игрока «атакует снежок». Пазлы можно крутить, чтобы они встали в правильное положение. В качестве картинки — иллюстрация бизнес-смыслов компании.
Необычный пазл с призами для millionpuzzle
Компания millionpuzzle распространяет через маркетплейсы необычный пазл.
Собрав задуманное производителем изображение, пользователь увидит QR-код, в котором зашифрована подарочная карта. Если пазл собран неправильно, QR-код считать будет невозможно. QR-коды в пазлах могут быть разными, поэтому в разных пазлах могут быть разные номиналы подарочных карт, но каждый пазл содержит в себе гарантированный приз. Владелец подарочной карты может активировать ее на сайте акции и получить денежный приз в виде начисления на банковский счет по номеру телефона через систему быстрых платежей.
Карты пополнения мобильной связи для Высшей школы экономики
Карты пополнения мобильной связи получают сотрудники Высшей школы экономики для оплаты мобильных телефонов. Карты выпущены на картоне в двойной ламинации. Активировать карты можно на сайте u‑plat.ru или через отправку sms-сообщения на короткий номер. Платеж на телефон поступает моментально.
Подарки Санты
Задача игрока — построить из новогодних аксессуаров самую высокую башню и за 2 минуты добраться до повозки Санты. Чем выше мы поднимаемся, тем быстрее раскачивается рука Санты и двигается башня подарков. Заработанные баллы (собранные подарки) транслируются в режиме онлайн — с учетом рейтинга участники получают призы.
Герои
Задача игрока — захватить как можно больше тайлов, отвечая на вопросы быстрее других игроков. Время игры и вопроса ограничены. Соперник может напасть на ваш тайл и тогда баллы получит тот, кто правильно ответит на вопрос. Если оба игрока правильно отвечают на вопрос, то они получают равное количество баллов. Игра разделена на раунды по 20 минут. Заработанные в течение раунда баллы транслируются в режиме онлайн — с учетом рейтинга участники получают призы.
Игра запускалась на IT-митапах для frontend-разработчиков и специалистов по QA.
Капибара
Задача игрока — преодолевать преграды, собирать защитные предметы, перемещаться через порталы. У капибары есть 3 жизни и 2 минуты. Заработанные баллы транслируются в режиме онлайн — с учетом рейтинга участники получают призы.